武器のランク付けの方法



はじめに

武器のランク付けをする人を見かける。他のシノアリスのサイトも同様に、何事も順位づけておすすめの武器を紹介しているものがある。何々が最強武器だとか、何々が一番いいとか。しかし、こういった紹介系のデータには注意してみる必要がある。これは基準によって、武器の良し悪しが異なってくるからである。たとえば、楽器の場合、攻撃バフと防御バフの2種類があるのにそれらを一緒くたにして評価をする人がいたら、それは適切な基準でしているとは言い難い。むしろ、本当に考えた上で評価をくだしているのか疑いたくなる。では、どのようにランク付けを行えばいいのだろうか。もしくは、参考にしたらいいのだろうか。実は、定性的な見方と定量的な見方がある。

定性的な見方

定性的な見方は、簡単にいえば直感である。感覚的な見方と言い換えることもできるだろう。ようするに、その武器を実際に使ってみた上での感触であり、考え方である。「この武器はあまり効果がないな」と思ったり、「これはいいかも!」と思ったりする。それをありのままに感じること。つまり、どのようにその武器を使っているのか、実際の戦況をイメージして捉えることである。

定量的な見方

定量的な見方は、データを掘り下げた見方である。具体的には、「メインスキルがこうだから」「補助スキルは何々だから」というものだけではなく、この楽器や魔書は物魔のどちらに適しているか。それらのスキル倍率はどれくらいで、期待値からみてどうなるか。はたまた、2体確定回復なのかどうか。など、一部だけではなく全体を含めた上での評価である。いわゆる、その武器にまつわる情報をカテゴリーや数値によってとらえることである。

まとめ

このように、データを見る際には定性的な見方と定量的な見方があることを解説した。では、どちらの見方で武器のランキングをつくればいいのかor参考にするべきか疑問に思うのかもしれない。しかし、実はこれらは独立して捉えるものではなく、統合して見るものだといえる。つまり、これらの見方はそれぞれ矛盾した見方ではなく、お互いに補い合いながら捉えるべき見方なのである。理論だけで考えても実戦に活かせなければ意味がないし、実践だけで理論がともなわなければ同様に意味をなさない。つまり、双方の観点を踏まえた上で、武器のランク付けがされる、参考にするのがあるべき姿なのである。

とはいっても、すべての人が該当の武器を持っているわけでもないし、判断に難しいところはあるだろう。その場合は、本職であったり、背景知識を持っているかどうかも基準になってくる。それらを鑑みた上で判断するとよい。



ギルド加入時に話しておくこと



はじめに

以前はギルド募集時のマナーについて書いたが、それ以外にも募集側と応募側が話しておいた方がいい事柄はある。ギルドに入るということは、マナーだけではなくそのギルドの方針や考え方にならうということである。自分の意思に反して戦略が行われることがあり、プレイスタイルも自ずと縛られることになるため、これが原因でトラブルが起こることもある。したがって、こういった事柄は、後になって喧嘩に発展しないためにも話し合っておくことがお互いのためになる。では、どういったものがあるのか。それを紹介する。

課金を重視するかどうか

まず、初めに課金を重視するかどうかである。これは課金をして上のランクをあげたい人には大事な事柄であり、モチベの源泉になる。一方で、無課金、つまり、お金を使いたくない人にとってはあまり重視したくないものであり、課金してる人との価値観とは生反対になる。

メダルイベントをやるかどうか

メダルイベントに参加してるかどうか。これも参加者と不参加者との間で温度差が出るため、トラブルにならないためにも話しておいた方がいい事柄である。ギルド報酬によってメンバーの戦力アップにつながるので、参加してない人に殺意がわく人もいる。しかし、メダルイベントはものすごく単調なので、強要されるとやめたくなる人もいる。

試合を選ぶか戦略を選ぶか

特にグラコロ期間中、相手に嫌われてもイノチを稼ぐ戦略をとっているかどうかも問題になる。OAのように試合の大半を何もせず最後だけ攻撃したり、戦うときだけメンバー全員抜けてイノチを稼がせない戦略をとったりするギルドもある。これらも本人のプレイスタイルに関係するので、話しておくことが無難である。

事前の連絡

仕事の関係などで急遽コロシアムに参加できない場合がある。そのとき、事前連絡ができない場合、許容できるかどうかも問題になる。コロシアムで欠席=寝落ちだと断定するのは早計だと思うが、中にはそう思う人もいるので注意しておく必要がある。

人柄重視の線引き

人柄重視は判断基準が曖昧な点が多い。つまり、何をもって重視しているのか。たとえば、ギルメンと仲良くできたらいいのか。言葉遣いが丁寧でさえよければいいのか。また、ギルメンに対して暴言は許され、対戦相手に対してはいいのか・・・など、人によって解釈がだいぶん異なるため、明文化しておく必要がある。曖昧な取り決めのままだとトラブルが大きくなるのもこの人柄重視である。

配信が承認できるかどうか

ギルドによって動画配信、実況中継しているところもある。理由はそれぞれだと思うが、動画では配信されるのはちょっと・・・という人もいるので、あらかじめ動画を配信しているギルドかどうか、そうでなくても動画配信を受け入れるかどうか、事前に話しておくと後のトラブルが少なくなるだろう。

以上、 ギルド加入時に話しておくことについて述べた。



シノアリス_ファンアート(ピックアップ)



シノアリスのファンアートを試しにピックアップしてみました。
明確な基準はなく、ほぼ独断と偏見でまとめてます。
著作権はすべて絵師さんにあります。

ツイッターの規約的には他人のツイートをサイトに埋め込むこと自体は違反ではないため特に作成者の方に断りを入れていませんが、何か問題ありましたら一報いただければと思います。



HP確認ツール



HP確認ツールをつくりました。
主にヒーラー用かと思いますが、味方のHP確認やダメージの目安を作る際などに利用してください。

味方のHPを入力

現在のHPを入力



杖の装備編成の観点



杖のメインスキル

杖の編成を考える。まずはメインスキルからであるが、これは1-3体回復、2体確定回復、単体特大などがある。複数体の回復を優先したい場合は「恵みの福音(Ⅲ)」を、単体特大回復を優先したい場合は「癒しの光(Ⅳ)」を優先させて装備する。それらのメリットやデメリットを考慮すること。

ただし、どちらのメインスキルがいいのかについては、今後の可能性を考えて優劣は決めないのがよい。今は2体確定が最強だという説があるが、今がこれが最強のスキルだといっても、今後の仕様変更や流行によってこの常識が覆る可能性がある。そのため、常に可能性を捨てず、装備を考えるのがよい。

★関連
杖のスキルの基本知識
1-2体回復の杖について

バフを考える場合

バフ杖の解説にうつる。神魔用に合わせる場合、とくにメインヒーラーではない場合は杖のバフを考慮するときがある。しかし、ただやみくもに入れても、味方前衛の戦力を強化するものでなければ効果はない。バフは味方の装備に依存する。たとえば、味方が物理に寄せていたら物理のバフがあるスキルを選択する。こういった配慮が必要になる。

では、メインスキルの構成はどうするか。ここで目安とするのはスキル倍率と装備比率である。具体的には、自分がその楽器を使ったときの半分くらいの数値、少なくても3割以上の数値が出せるバフを目安とする。どの程度のバフが適切かは個人差は出てくると思われるが、重要なのはミンストレルの貢献度からみた視点でバフを盛り込むのではなく、あくまでもそれをサポートする役割として、つまりクレリックの視点からバフが考えられることである。たとえば、ミンストレルで6000の攻撃バフを出したとする。この場合、バフ杖の合格ラインは2400とするなど、サポート役としての十分なバフ量を決めておく。

また、杖の3割がバフ杖であるのなら、その3割のバフが引き出せるようにメインスキルを考慮する。100パーセント引き出すのではなく、30パーセントのバフが無駄にならないように編成を考えることが重要である。これは数値としては実感しにくい。しかし、たとえ30パーセントであっても、決して無駄にならないように編成することを心がける。このように、スキル倍率とバフの比率、そして回復がうまく噛み合うように装備を編成する。雀の涙といってバフを軽視するのではなく、限られた装備の中からバフの力を引き出す。

バフ杖のスキル倍率について

バフのメインスキルは大別して「攻上の〜」「防上の〜」という名前で始まる武器がある。前者は攻撃バフで、後者は防御バフである。これらの効果は名前の通りであるが、だからといって、スキル倍率が同じかというとそうでもない。つまり、攻撃バフのスキル倍率が0.3で防バフが0.5であり(2018年10月現在)、武器使用時の期待値が防御バフの方が高くなるためである。逆に、攻撃バフ中心にすると、期待値が下がる。

楽器や魔書を積む場合

楽器や魔書との組み合わせにうつる。基本的なコンセプトは、楽器は味方に、魔書は敵のジョブに合わせることである。この考えに沿って装備編成を行うことが必要であるが、魔書と杖の相性は正直悪いといってもよい。楽器についてはバフ杖があるほど相補性があるが、魔書と杖をお互いに補えるようなスキルは現在のところないため、ギルメンと話すなどして装備する魔書を考えておく。

★関連
物魔対応表(楽器)
物魔対応表(魔書)

補助スキル

補助スキルの編成にうつる。これはコロシアムを繰り返すにつれて、適切な比率を調整していくと思われるが、もしわからなければメインスキルの比率に合わせてみること。たとえば、杖を16本装備し、残りの4本を楽器にしている場合、回復支援を12本にして残りの4本を補助支援にしてみる、など。そこから調整かけていくなどの工夫をしてみる(調整の仕方は、装備チェックツールを使って行うこと)。

ただし、ここで注意しておきたいのは、補助スキルの比率を量ではなく、発動率という確率に置き換えるという考えである。ここで、回復支援の発動率は11.50(Slv15)、14.50(Slv20)であることに注目する(ぷうさんとひつじさんのデータから)。この発動率の個数に応じて、回復支援の乗った回復量が安定しやすくなる。そのため、回復支援の乗った回復量をどこまで許容するか、つまり、オーバーヒールをどこまで許すか、また、バフの程度をどれくらいにするかを踏まえた上で編成することが重要になってくる。



ジョブ別ステータス一覧



ジョブ別のステータス一覧を作りました。
現在存在するアルカナまですべて取得することにより、得られるステータスを記載しています(アルカナがなくても表記があるものも含む)。
文字数の関係で省略した名称もあります。
列数が多いのでスマホを横にして閲覧することをおすすめします。

★注意★
1.ジョブ効果で省略しているもの:打撃→打、射出→射、刀剣→刀、長柄→長、魔書→魔、祈祷→祈、楽器→楽。
2.キャラ名の後の括弧:例:アリス(・・・)の・・・部分は、「傲獅のハーフナイトメア」を「傲獅」に変更。
3.コラボキャラは後日追加予定。
4.コロシアム専用に組み替えてあります(モノガタリ関係のものは省略)

キャラ名ジョブ名ジョブ効果(%)HP物理攻撃物理防御魔法攻撃魔法防御コスト
アリスブレイカー10100503502
アリス(original)ブレイカー10
アリス(現実編)ブレイカー10100110110110110
アリス(傲獅)ブレイカー風水-75火+10100503502
アリスクラッシャー10100700100
アリス(Mizugi)クラッシャー10100700100
アリス(和装)クラッシャー10100700100
アリスパラディン1010035050
アリス(ハフメア )パラディン打射-50長+3525005001000
アリスガンナー10100100700
アリス(嫉蛇)ガンナー風+10火-25100800100
アリスクレリック10900100100100100
アリスミンストレル10900100100100100
アリスソーサラー10900100100100100
アリスメイジ10500100100100100
スノウブレイカー10100503502
スノウクラッシャー101001100100
スノウパラディン101001100100
スノウガンナー10100100700
スノウ(Mizugi)ガンナー10100100700
スノウ(ハフメア )ガンナー刀長-50射+35500500
スノウクレリック1030050505050
スノウ(マグロ)クレリック10500100100100100
スノウミンストレル10500100100100100
スノウソーサラー10500100100100100
スノウ(現実編)ソーサラー10400160160160160
スノウメイジ10500100100100100
赤ずきんブレイカー1010075525
赤ずきん(和装)ブレイカー10100100700
赤ずきんクラッシャー10100350502
赤ずきん(現実編)クラッシャー104001601601601602
赤ずきん(ハフメア )クラッシャー長刀-50打+3525001000500
赤ずきんパラディン101001100100
赤ずきんガンナー10100100700
赤ずきんクレリック1040075757575
赤ずきん(淫蠍)クレリック風-25祈水+15500100100100100
赤ずきんミンストレル1030050505050
赤ずきんソーサラー1030050505050
人魚姫ブレイカー10100755252
人魚姫(傲獅)ブレイカー風-25刀水+15100800100
人魚姫パラディン10100700100
人魚姫(ポーチャーズ)パラディン10100700100
人魚姫クラッシャー10100700100
人魚姫ガンナー1010050350
人魚姫クレリック10900100100100100
人魚姫ミンストレル10900100100100100
人魚姫(現実編)ミンストレル10800160160160160
人魚姫(ハフメア )ミンストレル魔祈-50楽+15500500
人魚姫ソーサラー10500100100100100
シンデレラブレイカー101001001100
シンデレラクラッシャー1010052575
シンデレラパラディン101001100100
シンデレラガンナー1010050350
シンデレラ(現実編)ガンナー10400160160160160
シンデレラガンナー水-25射火+15100800100
シンデレラクレリック10500100100100100
シンデレラミンストレル10500100100100100
シンデレラソーサラー1030050505050
シンデレラ(和装)ソーサラー10500100100100100
ピノキオブレイカー10100100700
ピノキオクラッシャー10100350502
ピノキオ(現実編)クラッシャー104001601601601602
ピノキオパラディン1010035050
ピノキオ(マグロ)パラディン10100700100
ピノキオガンナー101001001100
ピノキオクレリック10500100100100100
ピノキオミンストレル10900100100100100
ピノキオソーサラー10350757575752
ピノキオ(餐虎)ソーサラー火-25魔風10500100100100100
グレーテルブレイカー1010050350
グレーテル(Mizugi)ブレイカー10100100700
グレーテルクラッシャー101001100100
グレーテルパラディン10100700100
グレーテル(現実編)パラディン10400160160160160
グレーテルガンナー10100700100400
グレーテルクレリック10500100100100100
グレーテルミンストレル10900100100100100
グレーテルソーサラー10900100100100100
グレーテル(餐虎)ソーサラー水-25魔火15900100100100100
グレーテル(ハフメア )ソーサラー楽祈-50魔+15500500
いばら姫ブレイカー10100800400
いばら姫クラッシャー1010035050
いばら姫パラディン101001001100
いばら姫ガンナー1010050350
いばら姫クレリック10500100100100100
いばら姫(ハフメア )クレリック楽魔-50祈+35500500
いばら姫ミンストレル10500100100100100
いばら姫ソーサラー1030050505050
いばら姫(現実編)ソーサラー10400160160160160
かぐや姫ブレイカー10100503502
かぐや姫(ハフメア )ブレイカー35500500
かぐや姫クラッシャー101001100100
かぐや姫パラディン1035050
かぐや姫クレリック10400757575752
かぐや姫(現実編)クレリック10800160160160160
かぐや姫(インベーダ)クレリック10900100100100100
かぐや姫ミンストレル10500100100100100
かぐや姫ソーサラー1030050505050
ドロシーブレイカー10100100700
ドロシー(現実編)クラッシャー104001601601601602
ドロシーパラディン10100700100
ドロシーガンナー101001001100
ドロシークレリック10500100100100100
ドロシーミンストレル10900100100100100
ドロシーソーサラー1030050505050
くるみ割り人形ブレイカー1010050350
くるみ割り人形(Mizugi)ミンストレル1030050505050
三匹の子豚ブレイカー101001001100
三匹の子豚(インベーダ)パラディン101001100100
三匹の子豚クレリック10500100100100100
アラジンソーサラー10500100100100100



discordで話すこと



はじめに

ディスコードはリアルタイムでの対応が早くいくら便利だとはいっても、何を話すのか、もしくは何に注意するべきかわからなければ、その効果は薄くなる。したがって、話すことを以下にまとめてみる。なお、コロシアム中は通話、 それ以外はチャットの環境を想定している。見た感じゲーム内チャットと同じようにできると思ってしまうかもしれないが、柔軟性や即時性を考えると通話でやっている方のメリットは大きい。

コロシアム中

出席確認

コロシアムになって突然の寝落ちなどしている人がいると、直前まで気がつかないことが多い。そのため、始まる時は全員いるかどうか確認しておくこと。

召喚するナイトメア

コロシアム中では、召喚するナイトメアを話す。これは事前に決めても決めなくてもいい。主に軍師と呼ばれる人がナイトメアの指示を担当すると思われるが、相手の出方をうかがう場合は「待って」など言って、ナイトメアの出すタイミングをコントロールする。そして、相手のナイトメアをみて、こちらも出すナイトメアを変える。たとえば、ババスコでイノチを調整しつつ、逆転したいときなどはこれは効果を発揮する。

神魔

神魔を取るときは武器を使うタイミングを話す。とくに前衛の攻撃に対しては念入りに行う必要がある。敵を全滅させてシップに行くと、カウントが不利に働くことがあるからである。逆に、わざと落としてカウントを稼ぎたい場合は、ヒーラーに回復をとめるように指示を出すことも考える。

敵のタゲ

敵の前衛に誰を集中的に狙うか話す。バフやデバフの加減もあるので、常に相手の様子をうかがっておく。そして、狙うべき対象を絞ったり、または変えたりして戦略が働くように持っていく。

武器の入れ替え

その時の戦況や戦略によって、物理なら物理、魔法なら魔法へと前衛の出すジョブを話す。いつジョブを変えるか話し、OKが出れば変えること。NGが出ればもちろんジョブのチェンジは控えておくこと。

前衛と後衛

前衛と後衛(主にミンストレルとソーサラーなど)をナイトメアに合わせて武器を使わせる場合は、そのタイミングが見計らえるように武器の調整するように指示を出しておく。

バフ・デバフの対象

味方の誰にバフをかけ、敵の誰にデバフをかけるのか話す。デバフのかかり具合によっては難しいかもしれない。

コンボ武器

コンボ武器を戦略に取り入れている場合は、いつからいつまでコンボ武器を使うのか伝える。タイミングが重要なので、コンボ武器担当の人と必ず意思疎通すること。

SP管理

ヒーラー同士、連携が必要な場合は、いつおソウジに行くかお互いに伝えること。この報告が崩れると、全滅の可能性が高まるのは言うまでもない。

コロシアム以外

コロシアム以外では、基本的にゲーム内チャットと同様に使う。つまり、装備編成をどうするのかなど。これについてはチャットと同じである。しかし、ギルドによっては傭兵を雇っていたり、戦略上見て欲しくないものも少なからずある。そのときは閲覧範囲を決めて、メンバー間の権限によって公開範囲を限定しておくこと



ダメージ計算ツール



ざっと簡単ですが、シノアリスのダメージ計算ツールを作りました(主に、ぷうさんの情報を元に作成)。
若干情報が不足している部分はありますが、実用的には問題ないかと思います。
装備編成の参考に使ってください。
(スキル倍率表は時間のあるときにでも追加予定です。)

※素のステータスでのみ算出するようにしています。
※したがって、バフ・デバフ、神魔、ナイトメアなどの効果は考慮していません。
※あくまでも近似値です。

★関連★
装備チェックツール前衛全般
バフ・デバフ計算シミュレータ
回復量の簡易シミュレータ

○ジョブ

○自分の物理攻撃力or魔法攻撃力

○相手の物理防御力or魔法防御力

○武器のスキルレベル

○勇猛果敢の種類
※現在、スキルレベル1-15の変動値が不明のため15or20のみ選択可能です。

○勇猛果敢の発動数



所持しているSLvのアンケート




所持している武器のスキルレベルについてのアンケートです。

スキルレベル15以上の武器は何個ありますか?自分の担当以外のものも含みます。
  • 20から30個 15%, 7
    7 15%
    すべての投票のうち7 票
  • 30から40個 15%, 7
    7 15%
    すべての投票のうち7 票
  • 40から50個 13%, 6
    6 13%
    すべての投票のうち6 票
  • 50から60個 11%, 5
    5 11%
    すべての投票のうち5 票
  • 10から20個 11%, 5
    5 11%
    すべての投票のうち5 票
  • 100個から110個 9%, 4
    4 9%
    すべての投票のうち4 票
  • 70から80個 9%, 4
    4 9%
    すべての投票のうち4 票
  • 1から10個 6%, 3
    3 6%
    すべての投票のうち3 票
  • 60から70個 6%, 3
    3 6%
    すべての投票のうち3 票
  • 120個から130個 2%, 1
    1 2%
    すべての投票のうち1 票
  • 190個から200個 2%, 1
    1 2%
    すべての投票のうち1 票
  • 200個以上 2%, 1
    1 2%
    すべての投票のうち1 票
  • 80から90個 0%, 0
    0
    すべての投票のうち0 票
  • 90から100個 0%, 0
    0
    すべての投票のうち0 票
  • 110個から120個 0%, 0
    0
    すべての投票のうち0 票
  • 130個から140個 0%, 0
    0
    すべての投票のうち0 票
  • 140個から150個 0%, 0
    0
    すべての投票のうち0 票
  • 150個から160個 0%, 0
    0
    すべての投票のうち0 票
  • 160個から170個 0%, 0
    0
    すべての投票のうち0 票
  • 170個から180個 0%, 0
    0
    すべての投票のうち0 票
  • 180個から190個 0%, 0
    0
    すべての投票のうち0 票
全投票数: 47
2018年10月6日 - 2018年11月1日
投票は締め切られました。



装備チェックツール_前衛全般



前衛全般の装備チェックツールを作りました。
武器個別のチェックツールもありますので、お好きな方を選んで使ってください。

(使い方)
1.コロシアムで使う武器にチェックを入れる。
2.「装備をチェックする」ボタンを押す。
3.装備した武器のメインスキルと補助スキル、およびその合計が出力される。
※現在、個数の制限を設けていません。20個以上選んでも出力されるようになっています。

・その他、チェックツール一覧

  1. 前衛全般
  2. 後衛全般
  3. 刀剣武器
  4. 打撃武器
  5. 射出武器
  6. 長柄武器
  7. 祈祷武器
  8. 楽器
  9. 魔書
  10. 魔具





武器名メインスキル補助スキル対象
訪問者の薙刀双詠炎術(Ⅲ)魔力供給(弐)1-2体
水蛇ノ槍薄氷の結界(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
黒鉄の槍砂塵の結界(Ⅲ)精神集中(Ⅱ)1-2体
伯爵家の家具砂塵の結界(Ⅲ)対魔障壁(Ⅱ)1-2体
浅はかな裁き陽炎の結界(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
ミハイルの槍陽炎の結界(Ⅲ)精神集中(Ⅰ)1-2体
潔白の鎌陽炎の結界(Ⅲ)対魔障壁(Ⅱ)1-2体
ガラクタの槍攻上の魔雹(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
宣教の鎌攻上の魔灼(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
暴力の刺又攻上の魔灼(Ⅲ)勇猛果敢(壱)1-2体
紅往生攻上の魔灼(Ⅲ)精神集中(Ⅱ)1-2体
儀式の槍攻上の魔灼(Ⅲ)魔防妨害(Ⅱ)1-2体
強欲ノ翼鎌(カゲウチ)攻上の魔灼(Ⅲ)魔防妨害(Ⅱ)1-2体
竜騎兵の聖槍攻上の魔雹(Ⅲ)魔攻妨害(Ⅱ)1-2体
愛玩の末路攻上の魔轟(Ⅲ)精神集中(Ⅱ)1-2体
黒石の大鎌攻上の魔轟(Ⅲ)魔防妨害(Ⅱ)1-2体
名工の重槍攻上の魔轟(Ⅲ)魔防妨害(Ⅱ)1-2体
邪神の鎌攻上の魔轟(Ⅲ)魔力供給(壱)1-2体
睡眠の槍攻上の魔雹(Ⅲ)魔力供給(壱)1-2体
暗闇の羽搏攻上の魔雹(Ⅲ)魔防妨害(Ⅱ)1-2体
女王蜂の大鎌防上の魔轟(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
首狩鎌防上の魔轟(Ⅲ)対魔障壁(Ⅱ)1-2体
烈火の重槍防上の魔灼(Ⅲ)対魔障壁(Ⅱ)1-2体
探究の槍防上の魔灼(Ⅲ)対魔障壁(Ⅱ)1-2体
寄生の薙刀防上の魔灼(Ⅲ)魔攻妨害(Ⅱ)1-2体
強欲ノ漆槍(カゲウチ)防上の魔雹(Ⅲ)対魔障壁(Ⅱ)1-2体
被虐の薙刀防上の魔雹(Ⅲ)対魔障壁(Ⅰ)1-2体
虚妄の意思防上の魔轟(Ⅲ)精神集中(Ⅰ)1-2体
大三日月鎌防上の魔雹(Ⅲ)魔力供給(弐)1-2体
魔女の大斧攻下の魔灼(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
処刑人の誇り攻下の魔灼(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
奉迎の鎌攻下の魔灼(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
正義の大鎌攻下の魔轟(Ⅲ)勇猛果敢(壱)1-2体
卑劣の槍攻下の魔雹(Ⅲ)勇猛果敢(壱)1-2体
虚妄の槍攻下の魔雹(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
悲哀のジョレン攻下の魔轟(Ⅲ)魔防妨害(Ⅱ)1-2体
断黒の薙刀防下の魔轟(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
魂喰の薄鎌防下の魔轟(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
雷霆の鎌防下の魔轟(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
強欲ノ嘴槍(カゲウチ)防下の魔轟(Ⅲ)魔防妨害(Ⅱ)1-2体
悲哀の大鎌防下の魔轟(Ⅲ)魔力供給(壱)1-2体
焼鉄の鎌防下の魔灼(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
使い魔の鎌防下の魔雹(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
紫水晶の矛防下の魔雹(Ⅲ)魔防妨害(Ⅱ)1-2体
暴食の侵略槍防下の魔雹(Ⅲ)魔力供給(壱)1-2体
束縛の黒槍防下の魔雹(Ⅲ)精神集中(Ⅱ)1-2体
毒蛇の槍蜘蛛群狩の波動(水)魔防妨害(Ⅱ)1-2体
緑海の矛吸命の魔雹(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
反征服の鎌吸命の魔灼(Ⅲ)精神集中(Ⅱ)1-2体
こびとの槍魔滅の滝波(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
追及者の魂魔滅の烈火(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
終末の剣戟魔滅の竜巻(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
絡繰の槍魔滅の烈火(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
鉄柵の槍(禍)魔滅の竜巻(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
暴食の鎌魔滅の竜巻(Ⅲ)魔攻妨害(Ⅱ)1-2体
束縛の長槍魔滅の滝波(Ⅲ)魔攻妨害(Ⅰ)1-2体
賭博師の槍魔滅の滝波(Ⅲ)魔攻妨害(Ⅰ)1-2体
咎人の槍魔滅の滝波(Ⅲ)魔力供給(壱)1-2体
貫穿の槍魔滅の竜巻(Ⅲ)精神集中(Ⅱ)1-2体
殻ノ槍魔滅の滝波(Ⅲ)精神集中(Ⅱ)1-2体
雪花ノ槍魔滅の滝波(Ⅲ)精神集中(Ⅱ)1-2体
依存の釣り竿魔滅の竜巻(Ⅲ)対魔障壁(Ⅰ)1-2体
地烈の鳥槍魔滅の竜巻(Ⅲ)魔力供給(弐)1-2体
黒の倨傲魔滅の滝波(Ⅲ)魔力供給(壱)1-2体
束縛のカイナ伍ノ型(禍氷)勇猛果敢(弐)1体特大
赤蛇の短剣破壊の燈火(Ⅳ)勇猛果敢(弐)1体特大
刀鍛冶の呪縛破壊の燈火(Ⅳ)勇猛果敢(弐)1体特大
汚れ無き野望破壊の燈火(Ⅳ)勇猛果敢(弐)1体特大
殉教者の剣破壊の燈火(Ⅳ)勇猛果敢(弐)1体特大
殻ノ大剣破壊の燈火(Ⅳ)物攻支援(Ⅱ)1体特大
紅の七刃破壊の燈火(Ⅳ)物防妨害(Ⅱ)1体特大
正義の大剣破壊の燈火(Ⅳ)攻撃妨害(Ⅰ)1体特大
黒牙剣破壊の燈火(Ⅳ)物防妨害(Ⅱ)1体特大
平定の剣破壊の突風(Ⅳ)勇猛果敢(弐)1体特大
真ノ夜ノ黒刀(禍)破壊の突風(Ⅳ)勇猛果敢(弐)1体特大
依存の剣破壊の突風(Ⅳ)勇猛果敢(壱)1体特大
海神の刀破壊の流水(Ⅳ)勇猛果敢(壱)1体特大
束縛の刀破壊の流水(Ⅳ)物攻支援(Ⅱ)1体特大
賭博師の短剣破壊の流水(Ⅳ)物攻支援(Ⅰ)1体特大
冷徹なる暴力破壊の突風(Ⅳ)物攻妨害(Ⅱ)1体特大
黒石の大剣破壊の流水(Ⅳ)物防妨害(Ⅱ)1体特大
偽りの勝者破壊の流水(Ⅳ)物防妨害(Ⅱ)1体特大
四○式斬機刀破壊の流水(Ⅳ)魔力供給(壱)1体特大
探究の大剣烈火の追撃(Ⅲ)物防妨害(Ⅱ)1体大
水禍の剣礫雹の追撃(Ⅲ)魔力供給(弐)1体大
白の約定参ノ型(禍氷)勇猛果敢(弐)1体大
殲滅の大剣参ノ型(禍氷)勇猛果敢(弐)1体大
岩水の刀参ノ型(禍氷)物防妨害(Ⅱ)1体大
深食の剣参ノ型(禍炎)物防妨害(Ⅱ)1体大
苦難の英雄参ノ型(禍雷)勇猛果敢(弐)1体大
不条理の刃参ノ型(禍雷)物攻支援(Ⅱ)1体大
黒鉄の剣参ノ型(禍炎)魔力供給(壱)1体大
打直の火鋼剣陽炎の防壁(Ⅲ)物攻支援(Ⅱ)1体大
邪神の剣陽炎の防壁(Ⅲ)物攻支援(Ⅱ)1体大
転生の約束砂塵の防壁(Ⅲ)対物障壁(Ⅱ)1体大
鷲狩の短剣砂塵の防壁(Ⅲ)対物障壁(Ⅱ)1体大
王家の天声攻上の風撃(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1体大
翠鳥の剣攻上の風撃(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1体大
傲慢ノ曲剣(カゲウチ)攻上の風撃(Ⅲ)物攻支援(Ⅱ)1体大
黄金の剣攻上の炎撃(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1体大
虚妄の短剣攻上の炎撃(Ⅲ)勇猛果敢(壱)1体大
正義のツヴァイヘンダー攻上の氷撃(Ⅲ)勇猛果敢(壱)1体大
波紋の魔剣攻上の氷撃(Ⅲ)物攻支援(Ⅱ)1体大
ウラミ時雨攻上の氷撃(Ⅲ)物攻支援(Ⅱ)1体大
黒鉄の戦輪水神の威令(参)物攻支援(Ⅱ)1体大
侵略者の剣水神の威令(参)攻撃妨害(Ⅱ)1体大
風光の大剣風神の威令(参)物攻妨害(Ⅱ)1体大
人類学の大剣風神の威令(参)物攻支援(Ⅱ)1体大
毒蛇の顎炎神の威圧(参)勇猛果敢(弐)1体大
水龍の刃水神の威圧(参)勇猛果敢(弐)1体大
氷原の花水神の威圧(参)勇猛果敢(弐)1体大
魔焔の大剣炎神の威圧(参)物防妨害(Ⅱ)1体大
ゼロの剣炎神の威圧(参)物攻支援(Ⅱ)1体大
緑の凪刃風神の威圧(参)魔力供給(弐)1体大
傲慢ノ禍剣(シンウチ)攻下の炎撃(Ⅲ)攻撃妨害(Ⅰ)1体大
成金の賀正刀攻下の炎撃(Ⅲ)対物障壁(Ⅱ)1体大
腐敗の大剣攻下の炎撃(Ⅲ)物攻妨害(Ⅱ)1体大
鎌鼬の剣攻下の風撃(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1体大
虚妄の剣攻下の風撃(Ⅲ)物攻妨害(Ⅰ)1体大
聖剣・剣絶ち攻下の氷撃(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1体大
睡眠の大剣攻下の氷撃(Ⅲ)攻撃妨害(Ⅰ)1体大
神秘の名刀防下の氷撃(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1体大
残焔の剣防下の炎撃(Ⅲ)魔力供給(弐)1体大
熱鉄の剣防下の炎撃(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1体大
膨張の剣攻下の氷撃(Ⅲ)対物障壁(Ⅱ)1体大
傲慢ノ赤剣(カゲウチ)防下の氷撃(Ⅲ)対物障壁(Ⅱ)1体大
暴食の粉砕機吸命の炎撃(Ⅲ)物防妨害(Ⅱ)1体大
ワンの戦輪吸命の炎撃(Ⅲ)勇猛果敢(壱)1体大
今剣吸命の炎撃(Ⅲ)勇猛果敢(壱)1体大
白の契約吸命の氷撃(Ⅲ)勇猛果敢(壱)1体大
海底の大剣吸命の風撃(Ⅲ)物攻妨害(Ⅱ)1体大
謙虚な魔剣吸命の風撃(Ⅲ)障壁破壊11体大
不殺の刃吸命の風撃(Ⅲ)物攻妨害(Ⅱ)1体大
愛憎の刀刃吸命の風撃(Ⅲ)物攻妨害(Ⅱ)1体大
卑劣の刃吸命の風撃(Ⅲ)物防妨害(Ⅱ)1体大
復讐の大剣破壊の突風(Ⅲ)物攻支援(Ⅰ)1体大
面影の斧風刃の連撃(Ⅲ)勇猛果敢(壱)1-2体
黒薔薇の旋風槌吸血ノ噛絞(参)勇猛果敢(弐)1-2体
呪眼の斧烈火の連撃(Ⅲ)物攻支援(Ⅱ)1-2体
窓辺の槌砂塵の轟壁(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
重海の鎚矛薄氷の轟壁(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
無銘刀陽炎の轟壁(Ⅲ)物攻妨害(Ⅱ)1-2体
睡眠のクマデ砂塵の轟壁(Ⅲ)物防妨害(Ⅱ)1-2体
黒鉄の大槌薄氷の轟壁(Ⅲ)魔力供給(壱)1-2体
朽ち縄の棍風神の威光(参)勇猛果敢(弐)1-2体
百獣の剣王水神の威光(参)勇猛果敢(弐)1-2体
鬼糸巻の斧水神の威光(参)勇猛果敢(弐)1-2体
悲哀の鉄球水神の威光(参)勇猛果敢(壱)1-2体
決起の鉱鎚水神の威光(参)魔力供給(弐)1-2体
戦丘の福音風神の威光(参)物攻支援(Ⅱ)1-2体
欠片の槌風神の威光(参)物攻妨害(Ⅱ)1-2体
薄緑炎神の威光(参)物防妨害(Ⅱ)1-2体
荒戦の斧炎神の威光(参)物防妨害(Ⅱ)1-2体
絡繰の槌攻上の雹撃(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
悔恨の槌攻上の雹撃(Ⅲ)物攻支援(Ⅱ)1-2体
探究の棍棒攻上の雹撃(Ⅲ)物攻支援(Ⅰ)1-2体
硝子の棍棒攻上の雹撃(Ⅲ)物攻支援(Ⅰ)1-2体
抜け殻に注ぐ魂攻上の雹撃(Ⅲ)物攻妨害(Ⅱ)1-2体
束縛の斧攻上の灼撃(Ⅲ)勇猛果敢(壱)1-2体
拷問の大槌攻上の灼撃(Ⅲ)物攻支援(Ⅱ)1-2体
眷属の大槌攻上の灼撃(Ⅲ)物防妨害(Ⅱ)1-2体
判決と宣言攻上の灼撃(Ⅲ)魔力供給(弐)1-2体
<食>魔神の凶棒攻上の雷撃(Ⅲ)物防妨害(Ⅱ)1-2体
荒廃の残斧攻上の雷撃(Ⅲ)物攻支援(Ⅱ)1-2体
刑罰の斧防上の雹撃(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
亡国の旗防上の雹撃(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
憤怒ノ鉄球(カゲウチ)防上の雹撃(Ⅲ)対物障壁(Ⅱ)1-2体
探究の意思防上の灼撃(Ⅲ)勇猛果敢(壱)1-2体
巨人の右腕防上の雷撃(Ⅲ)対物障壁(Ⅱ)1-2体
依存の木槌防上の雷撃(Ⅲ)対物障壁(Ⅰ)1-2体
凶愛の戦斧攻下の灼撃(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
咆哮の斧攻下の灼撃(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
被虐の鉄球攻下の雷撃(Ⅲ)勇猛果敢(壱)1-2体
白銀の斧攻下の雹撃(Ⅲ)物攻妨害(Ⅱ)1-2体
悪業の斧攻下の雹撃(Ⅲ)物防妨害(Ⅱ)1-2体
浄化の重撃攻下の雹撃(Ⅲ)魔力供給(弐)1-2体
凪の棍棒攻下の雷撃(Ⅲ)魔力供給(弐)1-2体
麗しの銀髪攻下の魔氷(Ⅲ)魔攻妨害(Ⅱ)1-2体
焔の棍棒防下の灼撃(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
大鷲の一打防下の雷撃(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
聖堂の斧防下の雷撃(Ⅲ)物防妨害(Ⅱ)1-2体
トレジャーロッド防下の雷撃(Ⅲ)物攻妨害(Ⅱ)1-2体
憤怒ノ蒼棍(カゲウチ)防下の雹撃(Ⅲ)物防妨害(Ⅱ)1-2体
皇帝の覇権防下の雹撃(Ⅲ)物防妨害(Ⅱ)1-2体
封魔のハンマー防下の雹撃(Ⅲ)物防妨害(Ⅰ)1-2体
束縛の大斧防下の雹撃(Ⅲ)物防妨害(Ⅰ)1-2体
邪教の棍棒防下の灼撃(Ⅲ)物防妨害(Ⅱ)1-2体
暴力の黒斧防下の灼撃(Ⅲ)魔力供給(壱)1-2体
楽器職人の鉄球吸命の灼撃(Ⅲ)魔力供給(弐)1-2体
大男の手斧吸命の灼撃(Ⅲ)勇猛果敢(壱)1-2体
終焉の一撃(禍)破壊の烈火(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
凡夫の大槌破壊の滝波(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
管理者の大槌破壊の烈火(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
殻ノ斧破壊の滝波(Ⅲ)物攻支援(Ⅱ)1-2体
正義の鉄槌破壊の竜巻(Ⅲ)物攻支援(Ⅱ)1-2体
獣魔の斧破壊の竜巻(Ⅲ)攻撃妨害(Ⅰ)1-2体
終焉を刻む槌破壊の竜巻(Ⅲ)魔力供給(弐)1-2体
依存の意思破壊の竜巻(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1-2体
暴力の凶器破壊の烈火(Ⅲ)物攻支援(Ⅰ)1-2体
暴力の意思人群狩の撃攘(火)物攻妨害(Ⅱ)1-2体
賭博師の槌破壊の烈火(Ⅲ)魔力供給(壱)1-2体
虚妄の大槌破壊の滝波(Ⅲ)魔力供給(壱)1-2体
虚妄のコウガイ防上の魔風(Ⅳ)勇猛果敢(壱)1体特大
海底の弓魔滅の流水(Ⅳ)勇猛果敢(弐)1体特大
貝響の弓魔滅の流水(Ⅳ)勇猛果敢(弐)1体特大
追跡者の弓魔滅の燈火(Ⅳ)勇猛果敢(弐)1体特大
入れ替えの弓魔滅の突風(Ⅳ)勇猛果敢(弐)1体特大
貴族の長弓魔滅の突風(Ⅳ)勇猛果敢(弐)1体特大
衝動の翼銃(禍)魔滅の流水(Ⅳ)勇猛果敢(弐)1体特大
白波の弓魔滅の流水(Ⅳ)勇猛果敢(弐)1体特大
聖騎士の弓魔滅の突風(Ⅳ)勇猛果敢(弐)1体特大
束縛の銃魔滅の突風(Ⅳ)勇猛果敢(壱)1体特大
賭博師の銃弓魔滅の突風(Ⅳ)精神集中(Ⅰ)1体特大
嫉妬ノ拳銃(カゲウチ)魔滅の燈火(Ⅳ)精神集中(Ⅱ)1体特大
逆鱗の銃魔滅の流水(Ⅳ)精神集中(Ⅱ)1体特大
邪鬼の威圧魔滅の燈火(Ⅳ)精神集中(Ⅱ)1体特大
睡眠の銃魔滅の突風(Ⅳ)精神集中(Ⅰ)1体特大
焼却の銃魔滅の燈火(Ⅳ)精神集中(Ⅰ)1体特大
殻ノ弓魔滅の突風(Ⅳ)魔防妨害(Ⅱ)1体特大
虚妄の狩猟弓魔滅の燈火(Ⅳ)魔攻妨害(Ⅱ)1体特大
終結の銃魔滅の流水(Ⅳ)魔力供給(弐)1体特大
多角の銃流水の纏魔(Ⅲ)精神集中(Ⅱ)1体大
緊密な関係吸血ノ痕(参)勇猛果敢(弐)1体大
依存の弓双詠風術(Ⅲ)魔攻妨害(Ⅱ)1体大
天荒の狼弓双詠風術(Ⅲ)魔攻妨害(Ⅱ)1体大
今際の夢参ノ型(紅焔)勇猛果敢(弐)1体大
黒鉄の弓参ノ型(翠雷)精神集中(Ⅱ)1体大
水兵の突撃銃参ノ型(蒼氷)魔防妨害(Ⅱ)1体大
炎魔獣の銃砲参ノ型(紅焔)魔力供給(弐)1体大
氷弾の魔銃水魔の威令(参)精神集中(Ⅱ)1体大
ポッド042水魔の威令(参)勇猛果敢(弐)1体大
不知火の矢炎魔の威令(参)魔攻妨害(Ⅱ)1体大
聖邪の裁き炎魔の威令(参)魔力供給(弐)1体大
黒鉄の棘銃炎魔の威令(参)魔力供給(壱)1体大
零度の血脈水魔の威令(参)精神集中(Ⅱ)1体大
無作為の銃攻上の魔風(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1体大
百毒の銃攻上の魔風(Ⅲ)精神集中(Ⅱ)1体大
友愛の弓攻上の魔炎(Ⅲ)精神集中(Ⅱ)1体大
魔眼の射手攻上の魔風(Ⅲ)対魔障壁(Ⅱ)1体大
被虐の銃攻上の魔氷(Ⅲ)勇猛果敢(壱)1体大
悲哀の銃攻上の魔氷(Ⅲ)対魔障壁(Ⅰ)1体大
時の座標攻上の魔氷(Ⅲ)精神集中(Ⅱ)1体大
老兵の大筒攻上の魔氷(Ⅲ)魔防妨害(Ⅱ)1体大
王国兵の飾り銃攻上の魔氷(Ⅲ)魔攻妨害(Ⅱ)1体大
卑劣の黒銃攻上の魔氷(Ⅲ)魔力供給(壱)1体大
卑劣の意思攻上の魔炎(Ⅲ)魔攻妨害(Ⅰ)1体大
凝り性の銃攻上の魔炎(Ⅲ)魔力供給(弐)1体大
嫉妬ノ猟銃(カゲウチ)攻上の魔風(Ⅲ)魔力供給(弐)1体大
正義の弩防上の魔炎(Ⅲ)勇猛果敢(壱)1体大
廃煙の歯車防上の魔炎(Ⅲ)魔攻妨害(Ⅱ)1体大
鱗片の弓防上の魔炎(Ⅲ)対魔障壁(Ⅱ)1体大
熟練の達人銃攻下の魔炎(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1体大
暴力の弩攻下の魔炎(Ⅲ)精神集中(Ⅱ)1体大
卑劣の拳銃攻下の魔炎(Ⅲ)魔攻妨害(Ⅰ)1体大
探究の注射器攻下の魔風(Ⅲ)魔力供給(壱)1体大
霊鳥の弩防下の魔氷(Ⅲ)魔力供給(弐)1体大
華奢な切札防下の魔風(Ⅲ)精神集中(Ⅱ)1体大
悪病の天つ風防下の魔風(Ⅲ)勇猛果敢(弐)1体大
正義の十字弓防下の魔氷(Ⅲ)勇猛果敢(壱)1体大
正義の白弓防下の魔炎(Ⅲ)勇猛果敢(壱)1体大
毒菓子の銃防下の魔炎(Ⅲ)魔防妨害(Ⅱ)1体大
火蜥蜴の焔銃防下の魔炎(Ⅲ)魔防妨害(Ⅱ)1体大
侵略者の銃吸命の魔風(Ⅲ)魔防妨害(Ⅱ)1体大
聖騎士の小銃吸命の魔風(Ⅲ)魔防妨害(Ⅱ)1体大
死神の弓吸命の魔氷(Ⅲ)魔攻妨害(Ⅱ)1体大
恨みの呪銃吸命の魔炎(Ⅲ)魔防妨害(Ⅱ)1体大
磁力の銃鬼人狩の波動(風)魔力供給(弐)1体大